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phantomについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 phantomLV90 223 223 2 緑ダメージ中 【神撃】phantom 4543454 5143514 2 緑ダメージ中 アタック30クリティカル30づつ フラワーイベントにて紫を5個そろえるともらえる景品 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やphantomについての雑談。
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【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 前期OP 【曲名】KARMA 【歌手】Kokia 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 前期ED 【曲名】地獄之門 【歌手】ALI PROJECT 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 後期OP 【曲名】戦慄の子供たち 【歌手】ALI PROJECT 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 後期ED 【曲名】Transparent 【歌手】KOKIA 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』オリジナルサウンドトラック Vol.1 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】33曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』インスパイアード アイン 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』インスパイアード ツヴァイ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Phantom.png) 製作者(改変者) Fe氏 改変元 アフロン氏ミズチ 最新版 09/09/16 displayname Phantom name Phantom Mizuchi JP 概要 改変元はアフロン氏ミズチ。ファントムと読む。Phantom Mizuchiとは別。 常に体が半透明で幽霊の様な雰囲気を漂わせる。オレハモウシンデイル ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 当時のオロミズ改変の中でも殺傷力は極めて高め。 しかし最新版では若干有情になった。 +基本動作 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 ノーマル(1~6Pカラー) 相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 カラーによって性能が変わる技が多い。 強化(7~9Pカラー) 相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。 ノーマルにあった防御力低下はなし。 即死は効くが、コンボ強制脱出やステート抜けや体力回復が付加されている。 10Pカラー 通常攻撃が本体Hitdefの格闘モード。 本体Hitdefの攻撃のみ通し、20発攻撃を受けると死ぬ。 攻撃を受けると60フレームの無敵がある。 下のゲージがライフで攻撃を受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡。 ・タイムアップ全回復あり ・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用 ・ステ抜けと同時にprojで反撃 ・死の宣告ある程度無効化 11Pカラー 他のカラーとは大幅に異なり常に体育座り動かない。 移動できない代わりにワープすることができる。 攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。 ・歩行やジャンプ等不可能 ・体力は変数管理 ・攻撃を受けると20フレーム無敵 ・100以上のダメージ無効化 ・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る) 12Pカラー 最も強いカラーで敗北演出あり。 ・常時アーマーでガード不能 ・受けるダメージ一定値固定 ・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効 ・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る) ・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少) ・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化 ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化 ・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化
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【Xbox 360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO】 不完全攻略 Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO の攻略関連情報のコーナーです。 基本的にはXbox360版専用の情報と思ってください。そもそもテキスト既読率100%なんて、トチ狂った課題出してくるのは、箱版だけでしょうし・・・。それでもアドベンチャーとしては素晴らしいですね。恥ずかしながら箱版が初プレイだったのですが、さすが名作と言われるだけのことはあると感じました。 お品書き基本事項本コーナーを参照する際に、押さえておいていただきたい基本事項です。 銃器選択コメント銃器を選択した時のコメントについての資料です。 テキスト差分テキスト差分に関する部分的な情報です。未整理です。すみません。 補足事項知らなくても特に問題は無いような、補足的な話です。 なお、このゲームについてルートダブルでやったような詳細な分析をする予定はありません。あしからずご了承ください。 コメントフォーム イベントCG10ページ目、5番目のCGは何か決まった選択肢を選び続けないと出現しないんでしょうか?既読率99.98、選択肢99%なのでそこだけが原因になっている気がするのですが・・・ -- 2 (2012-11-21 08 43 27) 5番目ということは、中段の一番左でしょうか。そのCGなら「南へ」エンディングで表示されます。 -- 管理人 (2012-11-25 11 26 44) 確認できました。アインと戦わない選択肢が出ない場合のエンディングだとCGリストに入らないみたいですね。 -- 2 (2012-11-27 01 51 11) はじめまして。現在選択肢は100%達成ですが、テキストリードが99.222%で困っています。銃の選択も貴サイト様のように色々試しているのですが、埋まらない部分が全てテキスト差分だとするとかなり大きいですよね。とりあえずどうすれば良いかわからず困っています。ですので、貴サイト様のテキスト差分のコーナーが拡充されるのを楽しみにしております。 -- 川高幸代 (2012-12-08 04 47 15) その既読率だと銃器選択とテキスト差分が怪しいと思われます。最初に使う場合と連続して使う場合、ラストの選択でのM29と50AEを諦めるところなんかもチェックしてみては -- 2 (2012-12-28 05 06 16) はじめまして。GraphicLiblaryについてお尋ねします。16ページ目下段右から二番目がわかりません。恐れ入りますがご教授お願いします。 -- duel (2013-04-16 21 31 16) 名前 コメント
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登録日:2009/09/18 Fri 12 44 43 更新日:2024/04/24 Wed 16 38 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 18thシングル B'z LOVE PHANTOM Xファイル リアルアンパンマン 名曲 楽曲 音楽 You_must_Know_what_I_am. I_must_tell_you_what_I've_been_loving. I'm_nothing,lifeless,soulless. Cause_I'm_"LOVE_PHANTOM". LOVE_PHANTOM 1995年10月11日に発売されたB zの18thシングル。 初登場1位を獲得初動で当時歴代1位となる95万枚の売り上げを記録し発売から僅か2週間でミリオンセラーとなった B'zのシングルで2番目の売り上げを誇り彼らの代表曲である。 が実は当初シングル化の予定はなく、LIVE-GYM Pleasure95"BAZZ!!"でのパフォーマンス用の曲であった。 1分20秒に渡るオーケストラ風の長いイントロが特徴的。 この曲を聞きながら部屋の片づけをすれば捗ること間違いなし! カラオケではイントロでの英語の呟きの歌詞は出ない。ちなみに某カラオケ機種の機能ではドラマな演出がある。 テレビ朝日版『Xファイル』の主題歌でもあった。 THE IDOLM@STER RADIO第29回放送の「歌姫楽園」というコーナーで如月千早、三浦あずさ、菊地真の三人がこの歌を歌唱。 田村ゆかりは自身のラジオ番組「田村ゆかりのいたずら黒うさぎ」第219回(2007年6月9日放送)にて「誰かのライブに行ったことがありますか?」とのお便りにB'zを挙げ「LOVE PHANTOMの時の」と語っている。 恐らく前述のライブ。 杉田智和はアニメ「荒川アンダー ザ ブリッジ」の配役を決めるオーディションで「メロディを適当に考えて歌を歌ってください」と言われLOVE PHANTOMのメロディに乗せて「ワンレンの歌」を歌った。 神谷浩史「それはないだろう」 杉田智和「このオーディションは受からないと思った」 MSにてタモリが邦楽史上最高傑作と誉めちぎったり北野武のお気に入りだったりする。 いらない何も、捨ててしまおう 君を探し彷徨うMY_SOUL STOP_THE_TIME,SHOUT_IT_OUT 我慢できない、僕を全部あげよう どうせすぐにあきちゃうくせに なぜアナタはアタシの耳に お酒くさい愛をささやいてるの教えて 2ndbeat FUSHIDARA100% 女性目線の歌詞で二人で一つになれちゃうことを気持ちいいと思うLOVE PHANTOMに負けず劣らずエロい。 英語バージョンも制作されているが残念ながら未発表。 最後の喘ぎ声の主は飯島直子・・・そこにも力入れるのね。 アルバム「B'z The "Mixture"」に収録されている。 稲葉「FUSHIDARA100%はアルバムのレコーディングをしてる中でタイトルだけはアイデアとしてあったんですよ」 松本「あっこれタイトルが最初にあったんですか?」 稲葉「うん、で使おうかどうか迷ってたんですけども、ああいう詞ができましてまぁ・・・女性口調の昔も「GO-GO-GIRLS」みたいのありましたけども」 松本「あぁーはいはい」 稲葉「女性の口から出てくる本質をついた部分と言いますか」 松本「ちょっと耳が痛い感じありますよね」 稲葉「まぁ、アナタがいつも言われてる事なんですけどねw」 松本「俺じゃないだろwww」 稲葉「そういった内容の事をつらつら言葉にしてみましたw」 しゃべりなよ 誰にいくらはいるのか あてのない編集の話なら朝までしようよ Next 19th「ミエナイチカラ 〜INVISIBLE ONE〜/MOVE」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xファイルの初代エンディングだったんだけど、最初何話かは歌手とかがシークレットで、クイズになってた…と思う。 -- 名無しさん (2014-06-30 12 23 31) カラオケで最初に歌う…最初しか無理だからw -- 名無しさん (2014-06-30 12 30 28) ↑×2あれは「モルダーの日本語版声優は誰でしょうか?」って視聴者向けのプレゼントクイズだった記憶がある -- 名無しさん (2019-11-05 13 50 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/399.html
Phantom imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (width=600,) 概要 車体: 分類: 会社: 和音: ドア: 駆動: モデル: 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 特別仕様、レアカラー モデル #image(width=600,)
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【作品名】Phantom -Phantom of Inferno- 【ジャンル】ハードボイルドADV 【先鋒】ランディ 【次鋒】吾妻江漣 【中堅】ドライwithDUCATI916 【副将】戦闘ヘリ 【大将】フェラーリF40with吾妻玲二andクロウディア 【共通備考】 ファントム 特殊な洗脳プログラム、格闘、狙撃、その他暗殺スキルを身に付けた者達。 PC版ではなくPS2版準拠。 【名前】ランディ 【属性】ギャングボスの用心棒 【大きさ】大柄な男性並み 【攻撃力】スナイパーライフル所持、素の攻撃力は軍人並み 【防御力】【素早さ】軍人並み 【特殊能力】特に無し 【長所】普通に強そうに見える 【短所】所詮数合わせ 【名前】吾妻江漣 【属性】かつてアインと呼ばれたファントム 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】素の戦闘能力は自分と同格(達人並みか)の相手2人と終始優勢で戦える 参戦時にはS WM29とコンバットナイフを所持 【防御力】達人並み、腹に銃弾を浴びるも行動可能 それが完治していない状態でさらに胸に銃弾を浴びるもかろうじて生存 【素早さ】反応・戦闘速度は達人並み、移動速度も同様 【特殊能力】演技力も高い 【長所】「わたしはエレン、そう望まれ、そう生きる」 【短所】最終的に総合力では玲二やキャルに劣る 【備考】3章の屋上で戦う前の状態で参戦 【名前】ドライwithDUCATI916 【属性】バイクに乗ったファントム 【大きさ】中型バイク並み、ドライは成人女性並み 【攻撃力】中型バイク並み、ドライは拳銃二挺所持 【防御力】中型バイク並み、ドライは達人並み 【素早さ】反応は達人並み、あとは中型バイク並み 【特殊能力】そのほか懐中時計を所持 達人(大将)よりも早く曲撃ちで勝つことが出来る 【長所】やっぱりいい子 【短所】2年でどうしてこうなった 【備考】暗殺以外にも天才的才能を誇る、3章の状態で参戦 【名前】CH6 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】搭乗者数人がマシンガンを所持 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】反応は鍛えた人並み、後はヘリコプター並み 【特殊能力】ライト装備 【長所】テンプレでは珍しいヘリ 【短所】相手が悪かった 【備考】高度を維持しながらマシンガンで応戦 【名前】フェラーリF40with吾妻玲二andクロウディア 【属性】フェラーリに乗ってるファントムとその上司 【大きさ】フェラーリ並み、乗ってる人間は成人男性・女性並み 【攻撃力】フェラーリ並み、玲二はマシンガン二挺所持 【防御力】フェラーリ並み、玲二は達人並みでクロウディアは成人女性並み 【素早さ】反応は達人並み、後はフェラーリ並み 【特殊能力】恐ろしいほど悪運が強いが考慮外 【長所】マシンガン+フェラーリ 【短所】ヘリ勝っちまうんだ・・・ 【備考】運転はクロウディア、攻撃は玲二が行う 一応フロントガラスが全壊の状態で参戦 参戦:vol.94 338-339 vol.95 16 :ハードコウサツADV:2010/06/16(水) 23 11 47 ID NCbnwRDv Phantom考察 小説版から Phantom(小説版)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】車2敗 【中堅】バイクと銃で有利。勝ち 【副将】【大将】乗り物2勝 タッチ ミステリー・オブ・トライアングル戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】大きいし不利か。負け 【副将】【大将】速さでボール当てられ負け ヴぁんぷ!戦 2勝2敗1分 【先鋒】銃勝ち 【次鋒】分け 【中堅】バイク勝ち 【副将】物理無効負け 【大将】大きさで潰され負け 空手道戦 3勝2敗 【先鋒】牛負け 【次鋒】硬さ負け 【中堅】バイク乗りながら銃勝ち 【副将】【大将】乗り物2勝 それぞれの想い戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】早打ち勝ち 【副将】硬い。銃撃たれ負け 【大将】ペルソナ負け ぼのぼの戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】熊2敗 【中堅】背後取られて負け 【副将】【大将】乗り物2勝 ランニング・ハイ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さで蹴られて負け 【副将】【大将】乗り物2勝 答~answer is my life~(PV)戦 2勝2敗1分 【先鋒】機関銃負け 【次鋒】銃勝ち 【中堅】速さ負け 【副将】防御的に効くか微妙…。分けとする 【大将】車と銃で勝てるか。勝ち ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦-戦 2勝3敗 【先鋒】銃勝ち 【次鋒】ワニ負け 【中堅】大きい蛇負け 【副将】空中からマシンガン勝ち 【大将】銃の威力負け この結果 ぼのぼの>Phantom>それぞれの想い
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作詞:yuiko, aya*k 作曲:鼻そうめんP 編曲:鼻そうめんP 歌:yuiko 翻譯:スズカ Phantom Ah 永不完結的故事發出靜緩的音色 Ah 早該習慣孤獨的朝霞 如今也在耳內深處迴盪著 即使被某人的聲音影響 總有一天也能聽懂嗎…? 纏繞在伸展臂彎裡的回音 儘管被冰冷的水填滿 還是無法獨自入眠 不斷反覆 Ah 自尋求的溫暖旁 遠離這具身軀 已把 胸中不實的跳動 隱藏起來 稍微停下手指凝視 在螺旋裡攀升的蒼藍人影 那是、幻像… 至少讓我 失去也別察覺 如果只殘留苦澀 穿透這手中 不過徬徨而已 (stay up all night in a corner of world) 消失而去 (gaze into space, until no tears are left) 搖曳的折射幻影 依舊徬徨 (place of my heart being lost like child) 溶解而逝 (fall down as fast as the sand in the glass) 蒼藍的幽魂 _________________________
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Lirianaの曲PHANTOM/Liriana riverの曲phantom/river 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Aero Phantom 甲冑を纏い武装した姿で出現する下級悪魔。 肉体を自在に気体へと変換する能力を持つため、近接武器による斬撃・殴打系の攻撃はほぼ通用しない。 一方で、火炎や衝撃波の類であれば、魔法的なものでなくとも有効であるため、 攻撃手段の選択さえ間違えなければ、それほど厄介な相手というわけでもない。 era1 era2 era3 悪魔